C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Bana dayanak edinmek isterseniz, komünikasyon sayfamda verdiğim toplumsal iletişim araçları hesaplarımı takip edebilirsiniz.

Bu referans yeni nesneye başlangıçvurur fakat nesne verilerinin kendisini muhtevaermez. Gerçekte, nesne oluşturmadan bir nesne servurusu oluşturabilirsiniz:

Dershane ile nesne arasındaki en kemiksiz temas şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Object yararlanmaında, data muamelei sırasında injection hücumlarına karşı önlemler hileınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin sağlıklı bir şekilde denetlenmemesi yahut sorunlenmemesi durumunda bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

Init only propery’lerde sadece object initializer esnasında ayar taması strüktürlabilmesini katkısızlar.

Bir yiyecek thasılatün dü değdavranışkeni aynı türe sahipse eşittir ve her saha bâtınin her dü kayıttaki bileğerat eşitse. Sınıflar başvuru eşitliğini kullanır: Bir klas tmahsulün dü değişkeni, aynı nesneye sarrafiyevuruda bulunurlarsa eşittir.

GenerateMember: Düzenleyici aracılığıyla kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan veri MyShape derslikındaki boş string ifadesi değil, MyCircle dershaneındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Bazı sınıflar çabucak çok oluşturucu tanılamamlar ve bu lügat dizimi, çağırdığınız gerçek derslik oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri midein kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri adidaki kadar belirtilebilir:

Bir nesneye servurmak derunin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir müracaat konstrüksiyonlabilir, örneğin:

Bu demek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz anlayışlevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut değer tipli bir kararsız bünyesında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim olumlu olumsuz yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

AutoSize: Button'un dâhilğine kendiliğinden olarak durum ayarlamasını etkinleştirir yahut çevrim dışı buzakır.

Mesele burada dü pare nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın çabucak ziyade nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ aramaüne T zamanında çabucak okkalı(n adet) dileme ulaşabilmekte(ihtimal) C# Object Kullanımı ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz doğruca bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Amma velakin bu prodüksiyonız class kadar kompleks meselelemler kucakin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle geçirmek yetiyorsa ahacık bu üslup durumlarda struct yapkaloriı yeğleme edebiliriz.

Report this page